El presente Trabajo Fin de Grado aborda el diseño, desarrollo y conceptualización de Laberintura, un prototipo de juego de mesa competitivo de carreras que trasciende la bidimensionalidad con-vencional mediante la ingeniería de papel (pop-up). La problemática radica en la saturación de un mercado analógico estandarizado y en la falta de exploración de la verticalidad física como elemento mecánico y narrativo. El objetivo es proyectar un objeto de diseño de autoría propia que hibride el diseño gráfico de entornos, la ilustración, el modelado tridimensional y el diseño editorial para mitigar la fatiga digital mediante una experiencia interactiva inmersiva.
La metodología adopta un enfoque cualitativo y proyectual en cuatro fases: revisión histórico-an-tropológica del tablero y los libros móviles; registro documental de cincuenta y siete antecedentes lúdicos plegables con un análisis de su selección crítica, sumado a un estudio de la competencia y una investigación demográfica del público objetivo (N > 80); ideación analógica y diseño de mecánicas iterativas (playtesting); y la formalización y produc-ción digital híbrida.
Como resultados, se desarrolló un universo de marca con logotipo contenedor, un reglamento guiado por la arquitectura de la información y una interfaz de componentes (cartas y fichas) optimizada cromáticamente. Los seis persona-jes asimétricos se conceptualizaron mediante el eneagrama, evolucionando del boceto analógico al modelado 3D mediante inteligencia artificial generativa (Grok y Nano Banana). En este flujo, la tecnología operó como un filtro avanzado de renderizado subordinado a la dirección de arte del autor, garantizando la consistencia formal del diseño original. Asimismo, las estructuras pop-up se simplificaron volumétricamente con Pop-Up Card Designer PRO para asegurar su viabilidad. El embalaje exterior se resolvió mediante la inter-vención gráfica de una estructura contenedora preexistente, complementada con un inserto o cuna interior con un molde a medida hecho a mano para proteger los componentes frente al colapso. En conclusión, el proyecto aporta un riguroso estudio antropológico que demuestra cómo los juegos icónicos codifican el Zeitgeist de su época. Laberintura funciona como un sólido precedente en la optimización de flujos de trabajo contemporá-neos mediante el codiseño asistido por inteligencia artificial, demostrando la capacidad del diseñador para dirigir estas herramientas de forma sistemá-tica. Esta metodología permite alcanzar un acabado volumétrico de alta fidelidad —perfecto para futu-ras aplicaciones cinemáticas— que optimiza los tiempos de producción en el calendario académico.
